根据武器或技能的伤害、攻击速度和暴击率,计算其每秒伤害(DPS)。
DPS (Damage Per Second/每秒伤害) 是许多游戏中衡量角色或武器攻击能力的关键指标。更高的DPS意味着您可以更快地击败敌人。本计算器通过将暴击因素考虑在内,来计算您的*有效*DPS。
计算过程包括两个步骤:
1. 平均每次攻击伤害: (基础伤害 × (1 - 暴击率)) + (基础伤害 × 暴击率 × 暴击伤害倍率)
2. 最终DPS: 平均每次攻击伤害 × 每秒攻击次数
“DPS”和“单次伤害”有什么区别?
“单次伤害”(或称Alpha伤害)是指一次攻击造成的伤害量。而DPS衡量的是在一秒钟内的总伤害输出。一把攻速慢但威力大的武器可能有很高的单次伤害,但DPS较低;而一把攻速快但威力较弱的武器可能单次伤害低,但DPS却很高。
我应该总是优先堆高暴击率吗?
不一定。暴击率的价值在很大程度上取决于您的暴击伤害倍率。如果您的暴击伤害很低(例如只有150%),那么提高基础伤害或攻击速度可能会更有效。使用本计算器尝试不同的属性分配,以找到您的最佳配置。