Calcule el Daño Por Segundo (DPS) de un arma o habilidad basándose en su daño, velocidad de ataque y probabilidad de golpe crítico.
DPS (Daño Por Segundo) es una métrica clave en muchos juegos para medir el poder ofensivo de un personaje o arma. Un DPS más alto significa que puedes derrotar a los enemigos más rápido. Esta calculadora determina el DPS *efectivo* al tener en cuenta los golpes críticos.
El cálculo implica dos pasos:
1. Daño Promedio por Golpe: (Daño Base × (1 - Prob. Crítico)) + (Daño Base × Prob. Crítico × Multiplicador de Daño Crítico)
2. DPS Final: Daño Promedio por Golpe × Ataques por Segundo
¿Cuál es la diferencia entre "DPS" y "Daño por Golpe"?
El Daño por Golpe (o Daño Alfa) es la cantidad de daño que inflige un solo ataque. El DPS mide la producción total de daño en un segundo. Un arma lenta y poderosa puede tener un alto Daño por Golpe pero un DPS bajo, mientras que un arma rápida y más débil podría tener un bajo Daño por Golpe pero un DPS alto.
¿Debo priorizar siempre una mayor Probabilidad de Crítico?
No siempre. El valor de la Probabilidad de Crítico depende en gran medida de su Multiplicador de Daño Crítico. Si su Daño Crítico es bajo (p. ej., solo 150%), aumentar su daño base o velocidad de ataque podría ser más efectivo. Use esta calculadora para experimentar con diferentes distribuciones de estadísticas para encontrar la configuración óptima.